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目次 【時事】ニュース前田慶次 RSS前田慶次 口コミ前田慶次 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 前田慶次 パチンコ新台「8万発」など爆裂報告が浮上…注目の「時短上書き」マシンの評価は? 初打ち実戦速報- P真・花の慶次2~漆黒の衝撃~EXTRA RUSH- - Business Journal 『イケメン戦国 時をかける恋』×「サンリオキャラクターズ」×自由販売機~「ハローキティ」とのコラボアクリルキーホルダーやスタンドスクエア缶バッジが初登場~:時事ドットコム - 時事通信 【12/6パチンコ新台導入】P真・花の慶次2~漆黒の衝撃~EXTRA RUSH/継続率約81%の新感覚RUSH搭載 | 『遊技日本』 - 遊技日本 小笠原健・米原幸佑ら出演「戦ステ」5周年記念スペシャル公演、メインビジュアル&ソロビジュアル解禁 - 2.5ジゲン!! 早明戦メンバー発表 前節途中交代した早大CTB長田主将が欠場(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 14周年を迎え、皆様方に支えて頂いたコンテンツ特化イベント 「花慶の日2021‐秋の宴‐ONLINE」開催 - PR TIMES 2021年11月20日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 今週の新刊:赤坂アカ&横槍メンゴ「【推しの子】」 「葬送のフリーレン」「キングダム」「化物語」も - MANTANWEB 戦国武将を中心に、幕末志士や歴史作家ゆかりの温泉も紹介した、『戦国武将を癒やした温泉 名湯・隠し湯で歴史ロマンにつかる』が発売! 歴史好きはもちろん、一度は訪れたい温泉ばかりです。 - PR TIMES 「実験、将来の探査に役立つ」 星出宇宙飛行士、帰還控え会見(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 戦ステ5周年記念公演「ようこそ!くらぶ乱世へ」に小笠原健・米原幸佑ら(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「花慶の日2021-秋の宴」11/6開催へ、最新機種情報を最速で解禁 - 主にユーザー(自社) パチンコ「6000発」が即連する怪物マシンを輩出…爆裂の一時代を築いた激熱メーカー - Business Journal 『シティーハンター』に『ジョジョの奇妙な冒険』3部もランクイン! 90年代『ジャンプ』読者が選ぶ「もっとも泣けた」漫画は?【4位から10位】 - ふたまん+ 中国、有人宇宙船を16日未明に打ち上げ(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」外伝イベント「金翼のガルダ~南斗五車星前史~」開催決定! - GAME Watch 史上初「大井競馬場」で「PICO PARK」をプレイ!夏菜、シソンヌのおすすめグルメとは?:有吉ぃぃ... - テレビ東京 ALL1,500個、継続率約81%の新感覚RUSH/P真・花の慶次2~漆黒の衝撃~EXTRA RUSH | 『遊技日本』 - 遊技日本 “かぶき者”前田慶次の物語、アフリカ座の配信公演第10弾「KEIJI」 - ステージナタリー ひろゆきが考える「『鬼滅の刃 遊郭編』を子どもに禁止しないほうがいい理由」(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パチンコ新台「スピード」と「MAXラウンド」の融合!? - Business Journal パチスロ「万枚」達成者が続出!閉店取り切れず…は普通!? - Business Journal パチンコ新台「P真・花の慶次2 漆黒の衝撃 EXTRA RUSH」登場、特設サイトが公開/ニューギン | 『遊技日本』 - パチンコ・パチスロ業界ニュース「遊技日本」 パチンコ新台『真・花の慶次2漆黒』のRUSH性能が明らかに!「天下無双ZONE」「引き戻し率48.1%」など激アツ要素が満載!! - Business Journal ニューギングループ、「花慶の日2021-夏の陣-ONLINE」開催 - パチンコ・パチスロ情報島 『花の慶次 ー雲のかなたにー』の前田慶次 Ani-Art フルグラフィックTシャツ、マグカップ、1ポケットパスケースなどの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 『北斗の拳 LEGENDS ReVIVE』×『花の慶次-雲のかなたに-』コラボキャラクター“直江 兼続”の情報を先行紹介! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App パチンコ新台『真・花の慶次3』に高まる爆裂の期待感!「完走率97%」「期待枚数2368枚」の激熱パチスロなど最新情報を一挙紹介!! - Business Journal 約73,000人が視聴「花慶の日2021‐夏の陣‐ONLINE」開催/ニューギン | 『遊技日本』 - パチンコ・パチスロ業界ニュース「遊技日本」 『恋下統一~戦国ホスト~』スチル大放出イベント開催!歴代の人気デートが期間限定で復刻!それに伴った彼フェス&恋下フェス等を配信開始 - PR TIMES 「花の慶次 ―雲のかなたに― Ani-Art POP UP SHOP in AMNIBUS STORE/新宿マルイ アネックス」の開催決定! - PR TIMES アプリボット、『ジョーカー~ギャングロード~』で「花の慶次」コラボを開催! 豊臣秀吉が出るまで引き放題の無料10連ガチャを実施 | gamebiz - SocialGameInfo 「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」×「花の慶次」とのコラボが決定!もちろん前田慶次が登場! - GAME Watch 戦ステ、小笠原健扮する織田信長・谷口賢志扮する雑賀孫一ら集結したメインビジュアル公開(動画あり) - ナタリー 『イケメン戦国◆時をかける恋』第六回「イケメン戦国総選挙」結果発表! - PR TIMES 「傾奇者」名乗るウナギ・サヤカ “女・花の慶次”がプロレスにのめり込んだワケ(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 前田慶次、長坂信政!戦国武将の憧れ・朱槍を許された猛将たちのエピソードを紹介 (2021年7月9日) - エキサイトニュース 前田慶次の墓所か 山形・米沢で発見 /新潟 - 毎日新聞 G123『百花繚乱パッションワールド』に前田慶次の新たなコスチュームが登場! - PR TIMES 【イケメン戦国◆時をかける恋】新作リング(指輪)。前田慶次、直江兼続、帰蝶が新登場、17種類。8月31日(火)まで予約受付 - PR TIMES 戦ステ第7弾、谷口賢志扮する雑賀孫一らのソロビジュアル解禁 - ナタリー 『イケメン戦国◆時をかける恋』前田慶次(CV.沢城 千春)&豊臣秀吉(CV.鳥海 浩輔)のシチュエーションCD発売決定! - PR TIMES 前田慶次の墓所は「米沢の寺院裏山」 市民ら推定 - 47NEWS 前田慶次の墓所は「米沢の寺院裏山」 市民ら推定 - 河北新報オンライン カーネル・サンダースも40歳以降に成功…オリックス ・杉本裕太郎よ“遅咲きのリンドウ”となれ - 文春オンライン 『イケメン戦国◆時をかける恋』舞台化第七弾の上演が決定 キャスト&ティザービジュアルが公開 - http //spice.eplus.jp/ 前田慶次獣神化の評価・適正、SS倍率をモンスト攻略班が徹底解説! ユーザーの評価&反応も! - AppBank.net 【5/10導入】P花の慶次~蓮 199ver.【シリーズ最新作は時短突破型】 | 『遊技日本』 - パチンコ・パチスロ業界ニュース「遊技日本」 【モンスト】前田慶次を最強ランキングに反映! 超火力の殴り性能! 高難易度クエストで活躍! - AppBank.net 【戦国こぼれ話】戦国の傾奇者・前田慶次とは、どんな男だったのだろうか。逸話の数々は本当なのか(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【モンスト攻略】前田慶次(獣神化)の評価と適正クエスト考察/亜侍封じMを活かした直殴りが強力! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【モンスト】虎杖悠仁、五条悟、七海建人が登場する『呪術廻戦』コラボの詳細&前田慶次の獣神化も発表! 4/29のモンストニュースまとめ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 株式会社ミノカン PRサポーターを傍島将大さんに決定!~5月19日(水)CM動画撮影・食育活動を実施!~ - アットプレス(プレスリリース) 096k熊本歌劇団 舞台『前田慶次かぶき旅~肥後の虎・加藤清正~編』が上演決定!カンフェティにてチケット発売決定。 - PR TIMES 「花慶の日2021」は7/31にオンライン開催、新台『P真・花の慶次3』情報も用意 - 主にユーザー(自社) 名古屋の長寿番組が10シーズン目に突入!400年の時を経て蘇った織田信長・豊臣秀吉・徳川家康ら武将たちが活躍する番組「おもてなし隊なごや」。彼らの使命は「おもてなし」精神で名古屋を盛り上げること! - PR TIMES 6号機の波を変える新システム搭載、『パチスロ花の慶次〜武威』 - 主にユーザー(自社) 「恋下統一〜戦国ホスト〜」,前田慶次の誕生日イベントが本日開始 - 4Gamer.net SNSで大人気スマホケース「WAYLLY(ウェイリー)」より、『戦国BASARA4』の全32プレイヤー武将のデザインが新登場 - PR TIMES 甘デジ継続率「約70%」でRUSH中の半分が「1000発」出玉!“手軽さ”と“出玉感”を完備した傾奇マシン!! - Business Journal 【パズドラ】買い忘れ注意! お正月の確定セットをお見逃しなく! - AppBank.net 『パズドラ』“ラジョア”や“エノーラ”、“前田慶次”が正月仕様に!2021年1月1日よりお正月仕様の特別モンスターが期間限定で登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『イケメン戦国◆時をかける恋』「前田慶次(CV 沢城千春)」本編配信スタート! ~生放送番組出演&シチュエーションCDの発売が決定~ - PR TIMES 『イケメン戦国◆時をかける恋』「前田慶次(CV 沢城 千春)」の本編配信が12月23日に決定! - PR TIMES 案内人は”前田慶次”? 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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 前田慶次 声:うえだゆうじ 解説 武器 二又矛 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 範囲が広くて使いやすい。通常1の出が速いので通常1~3でループがしやすい。 1~3 矛で左右に横薙ぎ。 4~7 石突きで一撃→薙ぎ払い。二回繰り返し。 8 地面叩いて衝撃波。ダウン追い討ち効果。 C1 タイマンでの主力。アーマーがついていて攻撃力が高く、ガード崩しまである高性能。ただ1-2で若干後ろに姿勢をずらすので、中途半端な間合いでは当たらないこともしばしば。 C1-1 溜めからの一撃。ガード崩し。 C1-2 連続斬り。 C1-3 矛を突き刺してそのまま相手を打ち上げる。範囲は狭いが、突き刺しにガード崩しが付き、打ち上げ後様々なコンボへ移行可能。 C2 打ち上げ技だが、C1が優秀なので出番はあまり無い。名乗りで無双ゲージ回復も無くなっている。 C2-1 矛で打ち上げ。前作と違い、通常攻撃から繋がるようになった。 C2-2 更に打ち上げ。 C2-3 名乗りで衝撃波。 C3 C4と並ぶ慶次の主力。忠勝のC3に比べると安全性で劣るが、タイマンではこちらが上か。 C3-1 裏拳。気絶効果。前作と違い、通常攻撃から繋がるようになった。 C3-2 回転薙ぎ払い。 C3-3 地面叩いて衝撃波。ガード崩し効果と、ダウン追い討ち効果。 C4 集団戦で威力を発揮。最初の出がやや遅く繋がりにくいが、発動時に左を向くと通常攻撃から繋がる。(パワー武器除く) C4-1 矛を大きく振ってふっとばす。 C4-2 矛を頭上で振り回す。 C4-3 より多く矛を振り回す。 C5 竜巻。範囲は狭めだが全周囲の浮かせ技。2ヒットし、2撃ともガード崩し効果あり。威力が高く、真上に打ち上げるため追撃しやすい。ダウン追い討ち効果もあり。 D攻撃 薙ぎ払い。範囲が広い。 J攻撃 ジャンプ横薙ぎ。範囲、発生速度ともに優秀。 JC攻撃 矛で地面を叩きつける。 騎乗攻撃 松風の持ち主ゆえか、全武将中でも最高位の性能を誇る。難易度地獄でも馬上のみでクリア可能。 騎乗1~3 左右に矛を振る。速度・範囲・攻撃力ともに優秀。 騎乗4~8 さらに素早く矛を振る。威力は低い。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 石突で横殴り。気絶効果。 騎乗C4 地面叩いて衝撃波。ダウン追い討ち効果。ガード崩しで範囲もかなり広い。優秀な性能を誇る。 特殊技 投げ。喰らった相手は攻撃力減少。発生は遅い。高難易度ではかわされる可能性が高いが、起き上がりに重ねれば掴みやすく、反撃も受けにくい。かなり育てれば難易度やさしいの汎用武将程度なら一撃で倒せる。 影技 掌打。 無双奥義 無双奥義 その場に留まって矛を∞の字に振り回す。相変わらずのヒット数が期待できるが、前作までと比べて範囲が狭くなった模様。(今作は攻撃範囲拡大効果が得難いためかと思われる。) 無双秘奥義 〆に通常連の5~7とC4の〆が追加される。 無双最終奥義 体力回復効果以外は無双秘奥義と同じ。 無双奥義・皆伝 力を溜めた後、吼えて一気に放出。広範囲に高威力な多段ヒット攻撃。 殺陣 三回斬りつけて吹っ飛ばす。威力こそあるが吹っ飛ぶ距離が相当あるため、追撃はほぼ無理なのが辛い。 属性 修羅が安定だが、レア武器にもある閃光も割り込み阻止に有効。乱撃と併用した無双の多段ヒットは相当な火力になる。 ▲ページトップへ 今回は利家の甥であるという点に重点が置かれており、利家との絆を中心としたシナリオ構成。 いつも達観したキャラクターで明るさを絶やさない慶次だが、 利家が守った世を乱す豊臣子飼い衆に対しては珍しく本気で怒りを感じているシーンもあり。 後に兼続との友誼を介して上杉家に肩入れするのは従来通り。 無双では「前田慶次」という名だが、彼の諱(イミナ)(*1)は複数伝わっている。 最も有名なのが「前田慶次郎利益」だが、これは後年に伝わったもので本人自筆のものは「利貞」しか残っていない。 また年齢は義理の叔父である利家より6つ上、または2つ下の2説が有力である。 ☆猛将伝でのキャラネタ 風魔小太郎との奇縁も印象に残るが、何より利家の無双演武追加に伴い、彼の描写もより深くなった。 通常版では己が利家の道を切り開き、利家の残したものを守ろうとする慶次としての描写しかなかったが、 今作の利家シナリオでは慶次が利家をどう思っているのかが、秀吉の口から間接的に語られた。 前田家出奔後も必ず利家の助けに来た慶次故に利家の最期にも居合わせた。 この時に彼の遺品と共に遺志を受け継いだことが痛いほど伝わってくる。 利家シナリオをクリアした後は、続けて慶次シナリオをプレイしてみてはどうだろうか。 性能解説 相変わらずの安定感。 前作では忠勝に強さの差をやや空けられたが、今作では互角に追いついた。 C3・C4・C5が優秀で特にC4は集団戦の主力。 松風の真の持ち主ゆえか、馬術が全キャラ中最高値まで成長する。 前作と違い、C攻が普通に繋がるようになったため、大幅にパワーアップした。 但し獅子奮迅が無くなったので打たれ弱くなったが、影技システムが採用された為必ずしも立ち止まることは無く、立ち回り次第でいくらでも被弾を減らすことが可能。 広範囲の多段技を持つので属性は修羅が一番強力。C4、無双、皆伝の攻撃力がとんでもないことになる。 閃光+乱撃による攻撃力強化も強い。ただしC1C2などの打ち上げ系チャージは繋ぎにくくなる。 元が優秀なので、どの属性でもその特性を生かした戦い方が可能である。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 豪気皆朱槍 44 ◎ 標準型。特に欠点は無く、そのまま戦える。 パワー 闘気皆紅槍 60 △ 高難易度でも通用する高い攻撃力は魅力だが、武器の振りが遅くなるため割り込まれやすくチャージの繋がりが悪くなるのが痛い。 天之瓊鉾(アマノヌボコ) 69 〇 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 無我2猛攻・天撃・勇猛と攻撃力は最高水準であり、高難易度でも安定して敵をのけ反らせられる。なお、閃光属性でコンボが稼ぎやすく、連撃・乱撃籠手で超火力を発揮出来る為、攻撃力にさらに磨きをかけられる。低難易度までなら松風騎乗状態で『花の慶次』再現が出来る。背水と無我の2つが死に技能気味なのが残念。 ☆天之広矛(アマノヒロホコ) 69 ◎ 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 無我3属性どころか技能まで一緒の、レア武器の純粋な上位互換。消す候補は背水と無我。チャージの攻撃力アップなら天流、破天。無双と皆伝で超火力を出したい人は、神流と神撃などに変えると良い。パワー型なうえ閃光属性と、コンボを稼ぎやすい構成なので、覇流や秘技で補うと安定度が増す。当然こちらも連撃・乱撃の籠手と組み合わせると火力が跳ね上がる。 スピード 覇気皆蒼槍 32 ◎ 修羅は必須だが、高難度でも戦舞が可能になる。 【通常武器名元ネタ】 皆朱槍(カイシュヤリ)は、実際に前田慶次が所有していた槍。その名の通り柄を朱一色に塗った槍で、「朱柄の槍」「朱槍」とも呼ばれる。朱(赤)は武勇を示す色とされていた。皆朱槍(カイシュヤリ)は主君に武勇を示し、許しを得られた者だけが持つことを許された格式の高い槍で、紛れもない強者の証といえる。また、戦場では一際目立つため、敵の標的となることを覚悟しなければならなかったという。尚、パワー武器の皆紅槍、スピード武器の皆蒼槍については、創作の可能性が高い。 【レア武器名元ネタ】 日本神話の国産(クニウ)み(*2)に登場する矛。 古事記では天沼矛(アメノヌボコ)、日本書紀では天之瓊矛と記載されている。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)が天の浮橋からこの矛で混沌の下界をかき混ぜた。 そして矛を引き抜くと、その切っ先から雫が落ち、島となったという。 ☆【第2レア武器元ネタ】 天之広矛(アメノヒロホコ)は、日本の伝承に登場する矛の名前から。 この名前自体は登場しないが、 大国主命(オオクニヌシノミコト)が邇邇芸命(ニニギノミコト)に矛を授ける際に、「広矛」という表現が登場する。 ちなみに、この矛は天逆鉾(アメノサカホコ)と呼ばれる矛とされ、天之瓊鉾(アメノヌボコ)と同一であるとも言われる。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 俺の武器は基礎攻撃力が高いから有効な方だ。パワー武器に付けるんならさらに効率がいいぜ。 地撃 〇 チャージ中心とはいえ、通常攻撃も結構使うんじゃないのかい?あれば有効だろうさ。 天撃 ◎ チャージ攻撃はこの俺の主力。天下御免だ! 神撃 ◎ 無双奥義は戦の華よ!もともと強い俺の奥義がさらに派手になるってもんだ! 騎撃 △ 俺の騎乗攻撃は最強クラスだぜ、なぁ松風よ。馬上技能は無用といわれがちだが、たまには良いんじゃねぇかい? 地風 △ 影響は少ないんだが、俺の通常攻撃は大振りなんで、あればもう少し安定するってもんかねぇ。 天風 △ あんまり影響は無いんだが、あったほうが殲滅力は増すねぇ。 神風 △ 奥義で拾いやすくなるが、必要ってことはないねぇ。 騎風 × 華がないねぇ。 地流 〇 属性にもよるが、あったほうが良いんじゃねぇのかい? 天流 ◎ チャージ中心の俺には、こいつは是非とも欲しいもんだねぇ。 神流 ◎ この前田慶次の奥義、皆伝。ともに天下御免の多段ヒット性能。修羅でも乗ろうもんなら、威力は絶大ってもんよ! 騎流 × 騎乗攻撃はもともと属性が発動しやすいんじゃないのかねぇ。 覇流 ◎ 烈空なら別に要らないが、他の属性なら是非とも付けたいもんだねぇ。 波撃 △ 一番効果を発揮するのは皆伝だろうねぇ。他にもN8やC3-3とC5、馬上C4なんかには効果があるのかもしれないねぇ。 勇猛 ◎ 対武将戦で大きな効果があるんでな、戦さ人同士の死合にゃ必須よ! 破天 △ そんなに優先はしないが、効果のある場面は多いからあると良いねぇ。 背水 △ 俺は被弾も多いから危ない。死ぬるべくして、死ぬるだけよ。 果敢 △ 派手に立ち回ってると隙も大きいもんで、影技は便利に使えるんだが、この技能の影響は少ないねぇ。秘技とセットでなら、まだ良いんだが。 怒髪 〇 奥義で派手に暴れまわるには、こいつがあると手っ取り早くて良いねぇ。 無我 × 俺の奥義には必要無いってもんだ。 無心 △ 影技がたくさん使えるのは派手で良いもんだ。これか秘技のどっちかがあると良いねぇ。 秘技 ◎ 俺の強力なチャージ攻撃をさらに活かすには、影技でつないでやるのが一番有効ってもんよ!皆伝も使いやすくなるし、こいつがあれば派手な大傾奇が演じられるってもんだぜ!ハッハァ! 虎乱 〇 あった方が良いんだが、必須ではないねぇ。なぜって、もともと強いからよ! 立志 〇 こいつは育成用というより、回復効果が直ぐに出る様になるのが重要よ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 姉川の戦い 第二話 賤ヶ岳の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 三成救出戦 第五話 長谷堂の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 慶次の第二レア武器が変わってないというのは、Wii版のほうですか?、PS3版のほうですか? それともどっちもですか? -- (名無しさん) 2011-04-22 08 29 41 慣れると騎乗中の方が断然強い。レア武器でコンボ繋ぐのは難しいかも。 -- (わん) 2011-07-11 03 08 33 そんな事は無い - Ma-Ma-i-a 2017-07-31 16 45 32 パワー武器でも閃光でもC3やC5とか最後ダウン追い打ちだから、途中でこぼしても影技で拾いなおせるのが強みだね。 -- (名無しさん) 2011-08-28 14 25 12 慶次で紅蓮のパワー武器、猛攻3地撃3天撃3勇猛3怒髪3秘技3 で強化残りが6回あります。 自分としては地撃と怒髪を天流3と覇流3に変えてチャージ攻撃の威力を最大強化しようかと考えているのですがどう思いますでしょうか? 何か意見をください。 正直なところ3エンパの慶次第二レア武器を3Z的に変換しただけなのですが... 長文すみませんm(__)m - 名無しさん 2011-10-15 15 06 37 パワーでしかも慶次なら紅蓮属性をあてにするよりも威力重視がいい。怒髪もあるから地撃→神撃が一番サクサクいけると思うよ。 - 名無しさん 2011-10-16 19 21 22 なるほど、納得です。こんなダラダラな質問への返信感謝しますm(__)m - 名無しさん 2011-10-17 08 17 29 もし既出だったら申し訳ありません。PSP版での慶次の第2レア武器はパワー武器 紅蓮属性 猛攻 地撃 天撃 勇猛 怒髪 秘技です - 名無しさん 2012-03-07 22 03 56 既出ですね。PSP版情報に「エンパイアーズと同じ」と書かれていますが、やや情報不足(エンパイアーズを知らない人には伝わりにくい)なので、情報を追加しておきます。 - 名無しさん 2012-03-07 22 28 02 模擬演武・関ヶ原の戦い(明智軍)で会話がありました。(対甲斐姫) - 名無しさん 2012-07-28 21 31 32 追加しました、コメント有り難うございます。 - 名無しさん 2012-07-28 23 45 34 パワー武器でもC4繋がるぞ? - 名無しさん 2016-04-07 06 50 27 武器名の項、勝手に書式を変えないで下さい。慶次のページだけ違っていると変なので、あえてああいう書き方にしていたのです。多分、このところあちこちいじりまくってる人だと思いますが、今の書式に落ち着いたのは理由あっての場合が多いので、勝手に変えるのはやめて下さい。ほんと、お願いします。 - 名無しさん 2016-04-07 10 06 35 パワー修羅 猛攻3地撃3天撃3勇猛3覇流3波撃3とパワー閃光 猛攻3地撃3天撃3勇猛3覇流3虎乱3 強いかな? - 羽鳥慎一 2016-04-22 23 29 26 修羅は天流とかがあった方がいいですね。 - なつみ 2016-07-27 18 16 41 第2レアは天之日矛じゃなくて天之広矛。加えて、大国主命が邇邇芸命に矛を授ける時に広矛という表現があったので、説明文も変更します。問題があればコメント下さい。 - Ma-ma-ya 2016-10-24 18 21 13 名前 全てのコメントを見る
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[部分編集] 艶 前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2440 防 1860 知 810 初期MAX 攻 4880 防 3710 知 1610 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ふふん、負け戦だからこそ面白い!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 図鑑 ガチャ:艶 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [華]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2690 防 2050 知 890 LvMAX 攻 5370 防 4090 知 1780 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「戦場で血に塗れて咲き誇るがこの俺よ!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 図鑑 ガチャ:艶 備考 2MAX 攻6346 防4832 知2102 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [美]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2960 防 2250 知 980 LvMAX 攻 5910 防 4500 知 1960 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「戦場で負った傷には武人の美しさがある!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 台詞 「御仁になら、この傷を進んで見せられる!!」 図鑑 ガチャ:艶 備考 3直 攻6179 防4705 知20503MAX 攻7033 防5355 知23324MAX 攻7180 防5468 知2382 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [大武辺者]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 3260 防 2480 知 1080 LvMAX 攻 6510 防 4950 知 2160 スキル [大武辺者【雷】]Lv1/5 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「往くぞ松風!!俺の生きざまを叩きこんでやろう!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 台詞 「俺の生きざまを御仁にも叩き込んでやろう!!」 バレンタイン台詞 「御仁と味わうちょこれいとは風流だ!!」 図鑑 ガチャ:艶 備考 4直 攻7616 防5792 知25264MAX 攻7702 防5857 知25556MAX 攻7918 防6022 知26288MAX 攻7946 防6044 知2638 コメント 8MAX:攻7946、防6044、知2638でした -- Ernesto [美]前田慶次 4MAX 7180/5468/2382 -- 6MAX -- くろいの 6MAX 7918/ 6022/ 2628 です -- くろいの バレンタイン台詞「御仁と」 -- バレンタイン台詞「御仁と味わうちょこれいとは風流だ!!」 -- 名前
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武将名 まえだけいじ 天下御免の傾奇者 SR前田慶次 滝川益氏の子で前田利家の義理の甥。ド派手に傾いた衣装と天下随一とも謳われた剛勇で乱世を賑わせた。のちに、関白となった豊臣秀吉から日本中どこでも傾くことを許され、「天下御免の傾奇者」と呼ばれた。「天下御免の傾奇者、前田慶次たあ俺様のことよっ!」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率2 特技 気合・魅力 計略 大ふへん者 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 必要士気5 Illustration ケロケロ斎藤 傾奇者で有名な前田慶次、漫画や他ゲームでその名が知れ渡り今やメジャーな戦国武将である。 武力10と高く気合を所持している為その硬さは目を見張るるもの。 その代り統率が圧倒的に低く大抵の武将に弾かれてしまう。 ダメージ計略や妨害計略にも弱い為他の武将との連携は必須。 計略、大ふへん者は味方、敵どちらの武将が撤退しても自身の武力が上昇し更に槍の長さと速度が上昇するもの。 発動時は武力+1、その後、撤退者が出るたびに武力+2で、素の統率2から計略を発動して13C続く。統率依存は統率1辺り約0.5C。(Ver1.11A) 1部隊撤退辺りの槍の長さ、移動速度上昇値に関しては要検証。 武将数が多い方が圧倒的有利に進められる為ワラワラに弱い織田にとっての新たな可能性として期待がかかる。 8月25日(ver1.11A)にて使用禁止が解除された。が、計略もマイルドに変更された為、ぶつかり合いにおいて、何も考えなしに打っても最大効果が得られる計略→デッキや使用相手、場所を考えないと士気5を丸損するほどに落ち着いたので、使い方やデッキ構成は前よりも考える必要がある。
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合戦開始(慶次) 慶次→敵 敵撃破 前田家家中戦
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/281.html
[部分編集] 艶 前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2440 防 1860 知 810 初期MAX 攻 4880 防 3710 知 1610 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ふふん、負け戦だからこそ面白い!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 図鑑 ガチャ:艶 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [華]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2690 防 2050 知 890 LvMAX 攻 5370 防 4090 知 1780 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「戦場で血に塗れて咲き誇るがこの俺よ!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 図鑑 ガチャ:艶 備考 2MAX 攻6346 防4832 知2102 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [美]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2960 防 2250 知 980 LvMAX 攻 5910 防 4500 知 1960 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「戦場で負った傷には武人の美しさがある!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 台詞 「御仁になら、この傷を進んで見せられる!!」 図鑑 ガチャ:艶 備考 3直 攻6179 防4705 知20503MAX 攻7033 防5355 知23324MAX 攻7180 防5468 知2382 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [大武辺者]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 3260 防 2480 知 1080 LvMAX 攻 6510 防 4950 知 2160 スキル [大武辺者【雷】]Lv1/5 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「往くぞ松風!!俺の生きざまを叩きこんでやろう!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 台詞 「俺の生きざまを御仁にも叩き込んでやろう!!」 バレンタイン台詞 「御仁と味わうちょこれいとは風流だ!!」 図鑑 ガチャ:艶 備考 4直 攻7616 防5792 知25264MAX 攻7702 防5857 知25556MAX 攻7918 防6022 知26288MAX 攻7946 防6044 知2638 コメント 名前
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2スレ目より 133 名無し曰く、 2012/01/15(日) 23 13 43.06 ID eeYOdVMN 慶次 修羅小牧 4武器馴染みMAX レベル42 背水盾14藤甲鎧19 氷雷風斬生活速極 クリアタイム:8 44 撃破数:1301 TAメインで無双ゲージが切れたらC2やC3で回収。 C2は攻撃が外れると途中で止まるのでC3がよいかも。 ほとんどTAだけでいけた。 同じSでも女カより楽だった。 3スレ目より 496 :名無し曰く、:2012/01/23(月) 00 14 15.13 ID lnQfzRw1 どのキャラでも弓はあらかじめ掃除しておくのが前提では? 掃除しておかないと長政ですらTA後の隙に集中砲火を浴びる可能性はある TAで無敵移動するから弓の掃除はやりやすいキャラだぞ、光秀 掃除漏らしを万が一喰らっても矢一発二発で死ぬことはないし で、同Sランクの慶次レベル20 チャージは準備している間に突かれて一気に体力を持って行かれる恐れがあるからTAオンリー 三段階に属性が乗るけどパワータイプでゲージが短い+消費が激しいからゲージの維持に気を使う必要がある このレベルでは回復梨では連続でTAが2発撃てない 凍らなかった敵は吹っ飛ばして地面に飛ばしてしまうから、敵を立ったまま気絶させる光秀より 考えなしの連打はゲージ切れのリスクが高い ジャンプの隙を考えて立ち回る必要がある光秀とは好みかな 980 名無し曰く、 2012/01/25(水) 22 26 19.94 ID t/5F2K1u 【キャラクター】慶次 【開始時レベル】 25 【武器】 4武器馴染み+3 【属性】 風雷氷斬神速生活破撃 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1346 【クリアタイム】 10分26秒 【お供】 袁昭 五右衛門 【立ち回り】 C3 C4 TA 合体技のみ使用 合体ゲージ確保のため敵をぎりぎりまで引き付けてC3からTA C3-3まで出せれば理想的だが、被弾具合により早めに出さないといけない場合が多々ある TA後に敵が離れていたならC4 弓の的になるのでこちらも被弾具合を見てTA TAでC4を止めることによって多少安定した ヒット数を稼ぐためにぎりぎりの被弾を見極めるという安定と真逆の行動をとるんだが、弓の対策はこれくらいしか思いつかなかった いつ死ぬか分らん不安定な立ち回りだが上手くいけばクリア出来る LVが上がれば問題なく修羅も楽勝な性能だがSは過大評価ではないだろうか Aランクだと思う 997 名無し曰く、 2012/01/25(水) 23 12 57.03 ID /mhm6iCl 慶次はTAが2発以上、できれば2.5発打てるくらいの無双ゲージになるとだいぶ安定するな それまではゲージ回収しきれないことがあって少々不安定に感じた 4スレ目より 25 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 00 21 58.43 ID IcsLEVIa 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】 23 【武器】4武器馴染み0 【属性】 氷雷風斬、吸生活、勇猛、神速 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手修羅 【撃破数】 1271人 【クリアタイム】09’04 00 使用技はTAと合体技(ひたすらC3)。 敵集団に対してより多くの敵を巻き込めるように位置調整しながら、ひたすらTA。 C3をはじめとするチャージは優秀ではあるものの、このレベル帯で出してると殺されるので封印。 TAは多くの敵を巻き込めるように位置調整すること。発動に隙がないので難しくはない。 また入力に若干クセがあるので最速のタイミングで出すためにレバー入力せずにR1は連打すること。 低レベル帯は無双ゲージが少ないので青龍胆はほぼ必須。 これを付けると、無双ゲージと合体ゲージのやりくりが大分楽になる。 TAのヒット数がやや多めなので無双ゲージが切れる頃には合体ゲージが満タンになってるはず。 耐弓は基本的に敵集団が少ないならTAの無敵時間を利用してスルー。 火計工作開始後に西側から来るような武将数名を含む大集団相手は無双奥義+C3で弓兵もろとも片づける。 その後は合体技でゲージ回収。 スサノオと比較すると、基本的な運用はほぼ同じあるが、 TAの隙が少なくなった代わりに範囲と回復力(威力も?)が低くなっている。 特に回復力が低くなっている点がきつく、小規模集団に撃ってると少しずつゲージが減っていく。 またスサノオの売りの一つである復活を持っていないため、安定性はやや劣る。 ただ被弾回数そのものはスサノオに比べれば低めなため、修羅低レベルクリアは十分可能。 S末席に届いていると思う。 53 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 09 44 02.06 ID 5B/GcGWo 【キャラクター】前田慶次(仲間:ホウ統、官兵衛) 【開始時レベル】 23 【武器】4武器(馴染み0) 【属性】 氷雷風斬生活勇神 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1228/1581 【クリアタイム】 8 28 86/9 31 81 基本的な立ち回りは 25にあるとおり、TAと合体技 敵集団に対してはTA連打。ちょっとでも間をおくと横槍を受ける TA中にカメラが上に向くためこっちに向かってくる敵が確認出来ないのがやや難点 小集団・弓兵は歩き回って一箇所にまとめてからTA 集めてる最中に弓の被弾があったので、籐甲鎧があるなら弓は無視してもいいかもしれない 対武将は凍ればそのままTA連打でいいが、ふっとぶと連打だと当たらない事があった そのため回りの雑魚の様子を見て、移動しつつTAのが早く片付く 撃破数・クリアタイムは 前は合体技2回(中央・悟空)、後ろは合体技1回(悟空)、無双奥義1回(中央) 無双ゲージに困ることはなかった ほぼ初使用でも危ないと感じる場面がなかったのでSでいいかと思います 71 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 12 58 40.03 ID BBLiJNG5 お供 G、袁本初 【開始時レベル】 22 【武器】4武器(馴染み0) 【属性】 氷雷風斬生活神極 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1089 【クリアタイム】 9 49 56 前レポにあったたちまわりを真似てみた。 集団にTA、小集団を1箇所にまとめTA、ほぼTAオンリー。 青龍胆のおかげで無双ゲージに余裕ができ、ほぼ切らすことがなくなった。 切れたら、合体技で回収。今回のレポでは3回使用。 無双ゲージの管理が慶次の立ち回りの全てだと感じた。 ちなみに、1回目は青龍胆→神速符で行ったが、ゲージが足らず。 回収しようとC3を出したら死んだ。青龍胆必須だと思う。 小集団を集めるとき、もう少しうまく立ち回れば、20レベルでもクリアできる。 立回り方によっては光秀より安定するかもしれない。(人によって得手不得手であるが) ランクとしてはSランクで問題ないと思います。 343 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 13 17 17.73 ID JAfl7e2z そういえば比較検証してたの忘れてた 【キャラクター】 前田慶次 【レベル】 20 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速極撃 【アイテム】 鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 クリアできず ひたすらTA連打 でも属性乗るのが武器をぶんぶん振り回してる部分だけで、 最後の派手な爆発部分は無属性なのね… 明らかにTAの属性部分の範囲が狭い。Bでいいだろと散々言われているお市よりもさらに狭い これじゃとても戦えない。集団にきっちり当てないと無双ゲージもすぐ枯渇する 枯渇したときにできることも合体技ぐらいしかない 位置調整などに気を遣わなければいけない時点でSとは言い難いと思う このゲームって、その位置調整のためにうろうろする時間が一番無防備で、 一番事故死の可能性が高い場面だよね まして範囲が狭いゆえにそれなりに敵の群れに自分から近づかないといけないのが、 事故死の高さに拍車をかけてる気がする 見辛いカメラ演出もさらにそれを助長してる 明らかにSはないと思うなぁ。レベルが低かったとはいえAでも怪しいかもしれない かぐやはもっと難易度ぬるぬる、広範囲だから安全性、殲滅力ともに高かったよ 369 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 14 49 12.52 ID JAfl7e2z あれから4、5回やって慶次で中央にすら辿り着けん 無思考のTA連打→敵の数が多いうちはいいけど、ちょっと敵の数が減ったらゲージ枯渇 位置調整→してる間が一番危ない。非無敵状態で攻撃も振らずに歩いてるんだから だから結局いったん危なくなったらTA連打するしかない→ゲージ枯渇 あと極めて画面が見にくい 薄氷の上を全力ダッシュで駆け抜けてるみたいな不安定さなんだけど レベル上げれば安定するってのは分かる でもかぐやは20台でも連打でどうにでもなったよ (後略) 7スレ目より 962 名無し曰く、 2012/02/20(月) 08 15 16.94 ID HHhvQYq5 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】4武器馴染み14 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速極撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1315 【クリアタイム】9 29"50 【ランク】A据え置き 【立ち回り】 基本TA。Cはゲージ回収や残党処理以外で使う理由が思いつかなかった 一応、C3-3とC5がキャンセルTAに対応してるっぽい?けどC5はそこに行くまでが遠いだけでなく発生も遅い、範囲も微妙、 C3-3は吹っ飛ばしだからTAが当たらなくなって本末転倒な感じ Nがそんなに優秀じゃないしガシガシ割り込まれるので自然とTA連打気味の戦法になった 〆の爆発特化で波撃を付けることも考えたが、減り方を見てるとそんなに威力がなさそうだったので氷にした TAの範囲は狭い。カメラも見にくいから頑張って右スティックで調整する、敵が多いならレーダーだけ見て連打するなど 武田本陣の弓は無視した。連打に撤すれば弓の被弾は少なかった 印象としては、大集団と一緒に来る武将(特に複数)に対して相対的に強い。範囲は狭いが回転率はいいので、 向こうから寄ってくる武将をどんどん蹴散らすのは速い 殱滅力はそれほど高いとは思えず、武将だけを暗殺してさっさと次に行くような立ち回りになった 敵が中途半端に少ないとゲージ管理が面倒になるし 足が止まるのでD攻が怖い。序盤から瀕死になった ゲージ回収も良いとは言えず、常に意識して管理しないと枯渇する TAをどう当てるか、TAをやめてCに切り替えるかの判断はしっかりしないと、肝心な時にゲージがないかも 過去の検証は低レベルしかなく、俺は低レベル時の強さにも懐疑的だったけど (過去にも低レベルで小牧を何回やってもクリアできず、 今回も20ぐらいで異聞1に挑んだらTA連打中にも関わらずTAとTAの一瞬の間に地上で10割食らった) 普通にレベルを上げるとどうなるかを確認したかった 少なくともレベルをきっちり上げれば、Aランクの強さは十分発揮してると感じた かぐやとどっちが強いだろうか。個人的にはゲージ枯渇の心配がまずなくて、 二段属性の二段とも範囲が広く、浮くことのデメリットがそれほど大きいとは思えないかぐやの方が強く感じるけど 963 名無し曰く、 2012/02/20(月) 08 22 53.76 ID HHhvQYq5 962の続き。他キャラと比較しての分析 性質は別に似てないけど一応ナタと比較すると、 殱滅力はどっこい(ナタの方がやや積極的に狩りに行けるか)対武将も同じぐらい、 対弓は完全に慶次に分がある。ただナタは横槍やゲージ枯渇などの事故とは無縁。総合的にそれほど差はないと思う スサノオと比較すると、TAの範囲や火力や殱滅力にかなり差がある 慶次はTA直後に殴られる事故が結構怖いのと、ゲージ回収にそれなりに気を遣うのも明らかなマイナスポイント 補助的に使うNとCの性能も劣ってるから融通も利かない感じ 女カと比較すると、範囲やゲージ回収で負けてる、でも向こうは乱舞なのでゲージ管理の面倒さの観点ではイーブン、 方位や回転率も慶次の方が上だと思うので殱滅力もそれほど変わらず、対武将も大差なし 安全性は女カの方が上。乱舞後の硬直はかなり短く、〆の周囲吹き飛ばし雷も安全性をかなり高めてる 慶次の〆は前方3方向なのでどうしても背後~横方向に弱い Nの性能は女カが圧倒的に上、でもゲージが足りないときの回収の観点では、Cの性能も加味するとそこまで変わらない? お市とは明確な差を感じるね。B+ぐらいまでは上がってもいいと思うけど、もはやAの面子とは並べないか 群れに突貫せず退いて戦うタイプの武将の中では最強のように思うけど、ど真ん中ゴリ押しの殱滅力に勝てない 周囲攻撃タイプの無敵技連打組は、それなりに優劣がはっきりしてる気がしてきたよ 伏犠行ってくる。これで無敵技連打組は全部比較できるか 964 名無し曰く、 2012/02/20(月) 08 30 52.97 ID 6J7tL5jE 女カで無双を放つにはゲージ足りない時はチャージよりTAで回収しないか? TAの性能は光秀ほどではないけどその場で動かないで浮き上がるからかぐや程度で補助的に使うのには及第点だと思うがな 965 名無し曰く、 2012/02/20(月) 09 54 42.97 ID HHhvQYq5 964 そんなにゲージ回収効率が良くなかった 大量の敵がいないと、TAで消費した分を取り戻す程度で終わる 大量の敵がいると結構危ない。かぐやや光秀は全方位攻撃してて高さもそれほどじゃないから安全なわけで だからゲージ回収としてはあんまり信用できないと思う ただ、補助程度に使わないこともないのは確か。そこは記載漏れだった 数体ならC3で吸うかな俺は 8スレ目より 877 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 37 30.64 ID 6M5xEQ7d レベルが揃ったのでAランク上位陣の比較レポ。 高レベル前提の立ち回りかも。 【キャラクター】スサノオ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】DLC異聞1 【撃破数】1843 【クリアタイム】07"23"48 散々立ち回りが研究されているが、 以前レポでもあったように、基本的にC5からTAの流れ。 C5後の微妙な隙は補える。TA後にやや隙がある為、縦に集団が伸びないよう工夫する必要があるが、 たいした手間ではない。ただし、敵がわんさか沸いてるとTA連打せざるを得なくなる状況があるのはご存知のとおり。 足が止まっているため、弓での被弾が痛いが、 高火力ゆえC5出すまでの被弾も十分で回収できる。 結果的に、今回比較した中では総合的に一番安定してると感じた。 余談だがこのレベル帯になると、まず死ぬことはないので臨死スキルが完全に無駄なものに。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷風雷斬生活神乱 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1313 【クリアタイム】8"31"20 無双5割、C33割、TA2割ぐらいの割合。 TAに関しては他の属性TA組に見劣りするためあえて、無双で差別化したいとこだが ゲージの関係上、無双で回収し切れなかった場合はTAを使用することもあった。 ある程度敵が沸いていればゲージ管理にも困らないが、無双の属性部分の範囲はお世辞にも広いとは言えず 撲滅力に関してはA上位陣の中で一番微妙。割と雑魚が残る。 雑魚が微妙に残ってしまった場合はC3で回収する。 無双メインなので、テンポが悪く、一番時間がかかってしまった。 高レベルになると大体死ぬことはないが、テンポが悪いのは個人的には微妙。 879 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 38 14.49 ID 6M5xEQ7d ↑の続き 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1529 【クリアタイム】7 11"12 言わずもがなTAメイン。N1~3の間で位置を調整しTA。 C3もC5も横槍を受けるので、万が一ゲージが足りなくなったときに使うぐらいだが、 このレベル帯になるとゲージ枯渇することは基本的にないと思われる。 他のTA組と違うのは、縦の射程が長いのである程度、縦型に雑魚が寄ってきても対応できる。 また、TA後の隙が若干少ないのもメリット。 縦方向の雑魚には強いが、若干横方向に弱いか。 また、属性部分が矛の振り回しの部分のみなので範囲が狭いのは否めない。 足が止まるのはスサノオと一緒だが、無双ゲージの吸収力に劣り、 また敵をひきつける必要がある為、何にも考えずにTA連打できるスサノオに比べるとやや見劣りする。 【キャラクター】 かぐや 【開始時レベル】 85 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 雷風斬生活神破極 【アイテム】 藤甲鎧 盾 【使用ステージ】 異聞1 【撃破数】 1567 【クリアタイム】 7"45"62 こちらもTAメイン。TA後JNで隙を減らす。 TA範囲はスサノオ>かぐや>慶次といったところでゲージ回収点においても問題はない。 縦方向の範囲が広いわけではないので、TAの位置取りに気を使う。 Nが大して移動しない&前方しか範囲がないので、位置取りをしてる間にたまに被弾する。 ゲージ枯渇することはまずないが、JNを入れてもやや隙がある。 縦型の集団にはTAを打たないように位置取りとTA後の着地点に気をつけた。 どのキャラも一長一短だが、 今回、上記立ち回りで比べてみて、個人的な使用感だと スサノオ>慶次=かぐや>女カとなった。 参考程度にどうぞ。 881 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 45 27.22 ID 6M5xEQ7d スサノオSだったのか。 失礼しました
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http //www6.uploader.jp/sam/thumbnail/tukau_uljp00328.jpg 本名:前田慶次郎利益 身分:浪人 官位:― 役職:― 兵数:0 【列伝】 前田慶次 マエダケイジ(????-????) 前田家臣。のち上杉家臣。名は利益。利大とも。 戦国一の傾奇者として知られる。 滝川一益の縁者だが、前田利家の兄の養子に入り前田姓を称す。 歌道、連歌、茶湯、舞踊、古典に長じた教養人で武芸百般にも通じた。 関ヶ原合戦に際して上杉家に参陣。 隠居後は「ひょっと斎」と号した。 (出典:太閤立志伝) 戦国草紙でのあゆみ 愛馬・松風を駆り退屈な滝川家を出奔、「運任せ」で西を目指すことに。 途中、二条幕府と長尾景虎の戦を見物するため越後に向かうが、実は二条幕府と小弓幕府の戦であったことが発覚。 急いで越前に向かったが、戦はすでに終わっており、失意のうちに再び堺へと向かった。 ようやくたどり着いた堺で慶次は芳しき香りにつられ堺公方・足利義栄の邸宅に侵入する。 そこにいた堺公方の側近、三好義賢と砂糖を争い賭けをすることとなる。
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織田家 前田慶次 (マエダケイジ) レベル 50 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ お初にお目にかかる! ○○○○殿の腕前 とくと拝見つかまつる! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maeda.JPG) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 前田慶次 槍侍 50 大ふへんもの、連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱 万松寺高僧 僧 45 反射結界 蘇生・壱 秋葉流中忍 懐剣ニ刀忍者 45 織田方士隊 陰陽師 45 結界 熱田神宮神官 剣神主 45 反射結界 佐々鉄砲練達 鉄砲鍛冶屋 45 清洲薬師隊 薬師 45 再生 蘇生・壱 特徴 1の回避率が高い。 ドロップアイテム 獅噛朱塗頭形兜 朱漆塗紅糸威具足 列伝 1533、1537、1541年など生年は諸説ある。名は利益、利太、利卓、利治、利貞など転々としているが、信長の野望では利益が使われている。 滝川益氏(滝川一益の従兄弟)の次男で前田利家(犬千代)の兄利久の養子になる(厳密に言うと母が利久の後妻となったため、連れ子としてである)。前田家は父前田利昌死後、一時利久が家督を継ぐものの、信長の命により利家に家督を譲ることになったため退去させられる。このとき利久の妻が呪詛を城にかけてから退去したなどの記録が残っている。1567年のことである。なお、この後利家が能登及び加賀2郡を拝するまでは、京都にいたとも、滝川一益の下にいたとも考えられているがどれも確証はない。 1582年ごろ、前田家に義父とともに帰参。1583年に利家が能登に加え加賀2郡を拝領すると、親子で7000石を与えられそのうち5000石を拝する。その後各地の合戦に参加、功を上げる。 1587年に義父が没すると、ほどなく不和であった利家の下を出奔する。このときに彼が起こしたのが、信長の野望で歴史イベントとしても登場している、水風呂をはってそれに利家を入れて逃げ出したというものである。実に真冬の寒い盛りであったという。 その後京都に移った彼は貴賎などと交わりを深めるとともに諸大名との交友も深める。その中で直江兼続と出会ったようである。1598年、俸禄は関係ないので、自由に働かせてほしいという条件で上杉家に仕え1000石を知行する。このときに穀蔵院瓢戸(ひょっと)斎と名乗って仕官したといわれている。 1600年の関ヶ原本戦に上杉家は参加こそしなかったものの、東北の関ヶ原といわれた山形での最上家との戦闘に参加。最終的に上杉家は敗北するも撤退時、殿を務めた慶次の働きにより、 敗走戦では味方以上の損害を敵に与えたという。 その後は他家からの高禄を蹴り上杉家で500石(諸説あり)を受け取り、1612年生涯を終えたといわれているものの、前田利長(利家の長男)に幽閉され1605年没との記録もある。また、信長の野望の列伝では関ヶ原後上杉家を出奔としており、諸説ありいまひとつ定かではない。 彼の足跡は不明な点が多いものの、漫画「花の慶次」などに主役として取り上げられているために著名である。実際に武芸に秀で、文芸にも精通していた歌舞伎者とされている。 今作品では不仲であった利家の副将として登場している。 その他情報 名前 コメント
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慶次 . _,r{ / / / l { ! - 、 ∨ / /,ノ) 人rf { l | N{ ヽ{ ( Y^ ヽ{ / /⌒ミ (し'{ { | | \ \ } | } | lf⌒ヽ \ / rく ミト、 人{__ ミァ'^⌒| lトV N| n } \ ヽ ミ/⌒Y \ ミニ r' l | | | l|`寸l | | } V} jf⌒゙ j ト、 ミニニ | l | l | }| } l l | } リ l } |{ 人 厂 ,z ≦ トN | |ノ l l l | / / リ {ヽ(_( l ! '´ ̄ `マ \l jリ从ノ}/ イ ‘,\} } | ーf‐f云xヽ;__ノ ノr‐ ≦リ/l | ";/\ }ノ ´^'宀ー' } Krテ‐ヲ l l | ゙';  ̄| i /` ̄/ | | l | ゙'; l _ ′ /l | | l | ゙'; ゚. ( ノ { /| l | | l |.. ゙'; 八 \ `ヽ_,ノ , i | l | l |. ゙'; ゚。 、` ー-- ,.l| | | l | Vl |. ゙'; ミ=-- /| l| | | l | V |. ゙'; \ / l| | | l | ヾ ;\ \ , ′∨l| l! | l | ゙'; \ `≧=く ∨リ | l | ゙'; \ / / ∨ | l |. ゙'; Y / ‘, | l |┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━┓┃ 慶次 ハイランダー/モノノフ Lv:57┣━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━┫┃【HP】 04 ■■■■ 【TP】 12 ■■■■■ ■■■■■ ■■┃〔STR〕 14 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■┃〔TEC〕 09 ■■■■■ ■■■■┃〔VIT .〕 11 ■■■■■ ■■■■■ ■┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆装備◆┃〔槍 〕RankX/花の朱槍 性能値:14 + 〔STR〕 14 = 攻撃力:28[突]┃〔刀 〕Rank8/大般若長光 性能値:12 + 〔STR〕 14 = 攻撃力:26[斬]┃〔軽鎧〕RankX/緋緋色金二枚胴具足 性能値:12 + 〔VIT .〕 11 = 防御力:23┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆スキル◆ …《スピアインボルブ》を極限まで強化する┃《槍マスタリー》 ■■■■■□□□□□┃ 常時効果:槍系スキル習得用┃《ロングスラスト》 ■□□□□□□□□□ 攻撃力:28[突]┃ TP1 腕 :遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]攻撃。┃《シングルスラスト》 ■■■■■■■■■■ 攻撃力:33+n[突]┃ TP2 腕 :白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)+(敵白兵人数)した[突]攻撃。┃《シングルバースト》 .■□□□□□□□□□ 攻撃力:28[突]┃ TP3 腕 :遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]全体攻撃。┃《レギオンスラスト》 ■■■■■□□□□□ 攻撃力:30+n[突]┃ TP2 腕 :白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)+(敵白兵人数)+(味方人数)した[突]攻撃。┃ ただし、行動可能な味方全員のTPも1消費する。┃《レギオンバースト》 .■□□□□□□□□□ 攻撃力:28[突]┃ TP3 腕 :遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)+(味方人数)した[突]全体攻撃。┃ ただし、行動可能な味方全員のTPも1消費する。┃《スピアインボルブ》 .■■■■■■■■■■ 攻撃力:33+n[突]┃ TP2 腕 :白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]攻撃。┃ ただし[炎][氷][雷]いずれかの遠隔攻撃が行われたターンは、┃ その攻撃の属性が自身の攻撃に付加され、さらに┃ 攻撃力にも(遠隔攻撃の達成値÷10)が加算される。┃《ハーベスト》 ■■■■■┃ 常時効果:自身の攻撃で敵を倒した際、(SL)依存の確率で自身のHPを1回復。┃《武士の心得》 .■■■■□┃ 常時効果:攻撃の際にゾロ目が出ると、自身のTPが((SL/2)+1)回復する。┃《羅刹》 ■■■┃ TP1 頭 :先行/自身の攻撃力を+(SL)する。2ターン目以降はターン開始時に┃ HP・TPどちらか多い方を1消費する。(同値の場合はTP消費)┃ コストが払えない場合は解除。┃《リミットレス:槍》 ■┃ 常時効果:槍を用いて鎚スキルを使用可能になる。┃《刀マスタリー》 .■■□□□┃ 常時効果:刀系スキル習得用┃《峰打》 ■■■■□ 攻撃力:26[壊]┃ TP1 腕 :特撃・刀/敵一体に[壊]攻撃を行い、さらに┃ (〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で麻痺を付与。┃《氷刹》 ■□□□□ 攻撃力:26[斬+氷]┃ TP1 腕 :白兵・刀/攻撃力に+(SL/2)を加算した[斬+氷]攻撃。┃《鎚マスタリー》 .■□□□□┃ 常時効果:鎚系スキル習得用┃《頭砕》 ■■■■□ 攻撃力:28[壊]┃ TP1 腕 :特撃・鎚/敵一体に[壊]攻撃を行い、さらに┃ (〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で頭封じを付与。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 成長履歴┃《スピアインボルブ》を極限まで強化する ┃既存の特殊攻撃スキルを強化していく┃燃費よりも威力を重視して白兵スキルを習得・強化していく┃味方全体に消耗を強いる、より強力な範囲攻撃を習得する┃刀による壊攻撃、斬攻撃スキルを習得する┃複合属性を持つ槍の白兵スキルを修得する┃《ハーベスト》を確実化する┃槍を棍棒のようにも扱えるようにし、壊攻撃スキルを修得する┃自身のHP自動回復手段を確保する┃既存の白兵攻撃スキルを強化していく┃激しい消耗を伴う自己強化の先行スキルを修得する┃《武士の心得》を強化していく ┃槍による全体攻撃スキルを修得する